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feuille technique de
Gaara-Sama
Admin/Kazekage/Chef des médecins de Suna
Vie
:
(10000/10000)
Chakra
:
(10000/10000)
ryos
:
(1000000/1000000)
Techniques
:
1--Shukaku est un démon en forme de Tanuki (une sorte de raton laveur) à la force destructrice. Il contrôle le sable et protège le jinchuuriki du taijutsus grâce à une armure de sable. C'est le démon à une queue (Ichibi) Techniques de shukaku: 2-Libération partielle niveau 1: vous libérez une partie de Shukaku ( la moitier de votre corps est transformé) Coût en chakra: 500 Techniques + dégât: -Les shurikens de sable (100 de chakra et dégât identique aux vrais shurikens) -Coups normaux (+150 au lieu de +100 pour le taijutsu ordinnaire) -Défense: -150 aux taijutsus adversaire 3--Libération partielle niveau 2: vous libérez presque entièrement Shukaku mais vous avez toujours la taille d'un humain Coût en chakra: 1000 Techniques + dégât: -Les shurikens de sable (50 de chakra et dégât identique aux vrais shurikens) -Coups normaux (+250 au lieu de +100 pour le taijutsu ordinnaire) -Défense: -250 aux taijutsus adversaire 4--Libération de Shukaku 1ère partie: vous liberez Shukaku mais vous avez toujours le contrôle sur lui. Coût en chakra: 1500 Bonus: +2000 en vie et jutsus de sable +300 Techniques + dégât: -Bourasque de vent (800 de chakra et cause 500 + adversaire propulsé) -Coup de queue: 800 -Défense: -350 aux taijutsus adversaire -Sommeil de Tanuki: permet de reveiller Shukaku (consomme 500 de chakra) 5--Libération de Shukaku finale: vous libérez Shukaku grâce au sommeil de Tanuki et vous êtes ensuite sous les ordes de Shukaku. Coût en chakra: 2000 Bonus: +2000 en vie et jutsus de sable +300 Techniques + dégât: -Coup de queue: 950 -Défense: insensible aux taijutsus adversaire sauf rang A divisé par 2 -Bourasque de vent (1000 de chakra et cause 850 + adversaire propulsé) 6--Henge no jutsu. Grade requis: aspirant Effet: Le ninja prend l'apparence de son choix. Coût en chakra: 250 Dégât: aucun 7--Bunshin no jutsu. Grade requis:aspirant. Effet: Le ninja créer des clones inconsistant.Il peuvent juste envoyer des objets. Coût en chakra: 100 de chakra pour tous les clones. Dégat: aucun 8--Shousen Jutsu. Grade requis: chuunin Effet: Le ninja concentre son chakra dans ses mains et soigne son allié ou lui même. Coût en chakra: 800 Dégât: aucun, amis rends 700 pv à la cible. 9--Chakra Enjintô Grade requis: jounin Effet: Le ninja créer des scalpels de chakra. Coût en chakra: 800 Dégât: 400 + si touché: -La jambe: la victime ne peut plus bouger pendant 2 posts(l'utilisateur,adversaire,utilisateur et victime seulement après l'adversaire peut bouger) -les bras: la victime ne peut plus utiliser de jutsu pendant 1 post (saufsi kage ou chef de clan alors il peut les faire d'une main) -Le ventre: la victime perd 200 pv par post pendant 5 post. 10--Ninpo, Perturbation du Systéme nerveux. Grade requis: Jounin Effet: L'utilisateur se retrouve derrière l'ennemi puis le tape sur un point précis situé dans la nuque tout en changeant son chakra en courant électrique. Cette technique perturbe le système nerveux de l'adversaire qui met quelques minutes à s'en remettre. Coût en chakra: 1350 Dégât: Aucun, mais immobilise pendant 2 posts. 11--Saisei no Sabou. Grade requis: Jounin Effet: L'utilisateur regénére automatiquement ces cellules ce qui lui permet de guérir beaucoup plus rapidement. Coût en chakra: 1500 Dégât: aucun, mais diminue de 500 tout les jutsus et récupére 1000 pv 12-Ninpô Sozô Saise. Gradesrequis: Anbu. Effet: Le ninja regénère ces cellules donc il regagne beaucoup de vie. Coût en chakra: 3000 Dégât: l'utilisateur regagne 5000 pv. 13--Technique de résurection. Grade: seule Chyoba ou un kage peut le faire. Effet: le ninja échange sa vie pour son équipier. Coût en chakra: 4000 si vous êtes Chyoba sinon 6000 pour un kage. Degât: aucun. 14---Sabaku Kyuu. Grade requis: genin. Effet: Gaara utilise son sable pour enfermée son adversaire dans un sarcophage de sable. Coût en chakra: 500 Dégat: 300 + immobilise l'adversaire pendant 1 post ou peut être suivi d'un Sabaku Sousou. 15--Sabaku Sousou. Grade requis: genin. Effet: Gaara qui après avoir utiliser le sabaku kyuu ressère le sarcophage de sable pour faire exploser son adversaire ou le blesser gravement. Coût en chakra: 600 Dégat: 650 + si l'adversaire a moins de 650 pv celui-ci meurt. 16--Sabaku Ryu. Grade requis: chuunin. Effet: Gaara créer une avalanche de sable. Coût en chakra: 850 Dégat: 1000 17--Suna no Tate. Grade requis: genin. Effet: Gaara se sert du sable pour créer une armure de sable qui le protège. Coût en chakra: 700 Dégats: aucun+ insensible au taijutsus pendant 2 post.. 18--Saikyou Zettai Bogyo, Shukaku no Tate. grade requis: jounin. effet: Gaara créer un énorme sumo de sable qui le protege de toute attaque. Coût en chakra: 1250 Dégat: + insensible au ninjutsus pendant 3 post.. 19--La Albarde de Shukaku (uniquement Gaara + avoir le bijuu kyuubi) Grade requis: jounin. Effet: Gaara crée une lance de sable. Coût en chakra: 400 Degât: 900 20---Odama rasengan. Grade requis: Anbu + maîtriser le rasengan Effet: Pareil que le rasengan, mais en plus puissant. Nessecite un clone sauf si vous êtes au moins sannin Coût en chakra: 1200. Dégât: 1500. 21-nom du jutsu: Barrière anti-son grade requis : Anbu et Kage sauf Otokage effet du jutsu:L'utilisateur ne peut plus rien entendre et est protégé de tout ninjutsu coût en chakra:150 dégât:aucun/ 22--Katon:Ikari Housenka no jutsus: technique de feu du super phenix immortel Grade requis: Anbu Effet: le ninja saute tres haut dans les airs et crache une large boule de feu qui est imparable. Coût en chakra: 900 Degât: 1000 23--Katon:Gouenka Grade requis: Anbu Effet: le ninja envoi trois boules de feu gigantesques provoquant une enorme exposion. Le ninja doit avoir l'affinitée Katon. Les boules de feu peuvent venir du sol Coût en chakra: 500 par boule Degât: 600 par boule 24--Katon: Hiendan (vous devez avoir le jutsus katon goukakyou no jutsus) Grade requis: Jounin Effet: version plus puissante du Katon Goukakyu no jutsu Coût en chakra: 800 Degât: 950 25--Hachimon Tonkô. Grade requis : tous le monde peut l'utiliser. Effet : -1ère porte: porte initiale (Kai-Mon): les dégâts des attaques de Taïjutsu font +250 de dégât celon votre grade -2ème porte: porte de l'énergie (Kyu-Mon): les dégâts reçus baissent de 250 / vous perdez 200 pv par tour. -3ème porte: porte de la vie (Sei-Mon): récupère 600 pv/ -500 pv par tour. -4ème porte: porte de la douleur (Sho-Mon): les dégâts de Taïjutsu font +800 de dégât/ -700 pv par tour. -5ème porte: porte de la forêt (To-Mon): l'utilisateur se déplace rapidement donc ses coups sont inévitables / -950 pv par tour. -6ème porte: porte de la vue (Kei-Mon): récupère 1000 pv / -1200 pv par tour. -7ème porte: porte de la folie (Kyo-Mon): chakra x2 / dégâts du Taïjutsu x2 / pv x2 / dégâts reçu -800 / -1500 pv par tour. -8ème porte: porte de la mort: chakra X5/ dégâts du taijutsus X5/ pv X5 + récupère 1000 par tours/ dégâts reçu :2/ meurt au bout de 3 tours Vous ne pouvez ouvrir que 4 portes par post. Coût en chakra : aucun. Dégât: dépend des portes (les effets des portes ne se cumulent pas). 26---Hokage Shiki Jijun Jutsu, Kaku’an Nittensuishu (grades requis: kage + affinité mokuton). effet:Le ninja ecrit un signe dans la paume de sa main et vise un bijuu. Ensuite le bijuu n'a plus aucun effet pendant un certain temps. Coût en chakra: 1500 Degât: aucun mais le bijuu ne fait plus effet pendant 5 post. 27--
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